Расположение центра тяжести СОМ и конечностей
Первый шаг в покадровой анимации – это задание позы персонажа при активной кнопке Auto Key (в этом случае она красная). Анимация бездействия – не исключение. Персонаж Widge всегда готов двигаться, и он должен вести себя, как будто вот-вот ринется в атаку, даже если стоит спокойно. Его анимация бездействия должна содержать в себе энергию раздражения. Поза бездействия Widge также должна быть адекватной для него, иначе, когда он начнет ходить или атаковать, переход будет выглядеть неестественно.
Определяя положение любого персонажа, начните с корневого объекта иерархии Biped и перемещайтесь вниз по ней. Выделите центр тяжести персонажа Widge. определите его местоположение, а затем переместите руки и ноги в нужное положение. Как только эти пять объектов Biped окажутся на месте, заблокируйте кисти и ступни и настройте оставшуюся часть персонажа. В табл. 6.1 приведены координаты, которые помогут расположить Widge в анимации бездействия, но определить позу можно и приблизительно.
Таблица 6.1. Координаты анимации бездействия Widge.
Объект | Ось Х | Ось У | Ось Z |
---|---|---|---|
Widge (COM) | -22 | -12 | 66 |
Widge R Foot | -168 | 24 | 0 |
Widge R Hand | -191 | -175 | 0 |
Widge L Hand | 192 | -98 | 0 |
Widge L Foot | 165 | 99 | 0 |
Убедитесь, что кнопка Auto Key активна и окрашена в красный цвет, переместите объект СОМ, руки и ступни в нужное положение (рис. 6.16).
Основная поза определена, теперь ее нужно улучшить, настроив объекты Pelvis, Spine, Head и Tail. Но прежде заблокируйте ладони и ступни. Это значит, что не придется изменять их положение при каждом перемещении или вращении объектов, которые находятся в иерархической цепочке выше конечностей.
Рис. 6.16. Первый шаг в создании позы ожидания Widge – размещение объекта СОМ и конечностей в нужном положении