Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Две другие атаки в состоянии бездействия

Выполните перечисленные ниже шаги для двух других анимаций бездействия:

  1. Скопируйте первый или последний кадр нужной анимации бездействия.
  2. Задайте диапазон для анимации стрельбы.
  3. Определите позу положения готовности к выстрелу в первом кадре анимации.
  4. Скопируйте ключи в кадр через восемь кадров.
  5. Продвиньтесь на два ключа после первого и добавьте эффект отдачи.
  6. Удвойте ключи в начале и в конце отрезка движения.
  7. Добавьте временные теги.

Вторая анимация стрельбы при бездействии должна происходить в кадрах 200-207. Вот несколько советов по созданию этой анимации и эффекта отдачи. Слегка опустите и поверните объект СОМ; немного поверните объекты Spine; протяните руку так, чтобы дуло ружья было параллельно поверхности земли и указывало на цель; слегка наклоните голову и проверьте дважды конечную позу: персонаж не должен терять равновесия. В момент стрельбы сначала переместите объект СОМ немного назад и поверните все объекты Spine относительно оси X, чтобы отвести левую руку назад. Немного поверните левую ключицу относительно оси Z, чтобы подчеркнуть толчок от оружия, а правую руку не перемещайте (рис. 7.31).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Анимация на основе ключевых кадров › Две другие атаки в состоянии бездействия
Рис. 7.31. Во второй анимации бездействия поза стрельбы должна быть такой же динамичной, как и в первой

Третья анимация должна происходить в кадрах 230-237. Попробуйте создать в ней нечто, отличное от предыдущих, и придайте Betty ковбойский вид. Опустите объект СОМ и поставьте Betty в позу готовности. Затем поместите ее руку поверх оружия, подобно Клинту Иствуду (Clint Eastwood) в каком-нибудь вестерне (рис. 7.32).

При создании стреляющего движения убедитесь, что правая рука занимает во всех трех кадрах (кадры 230-232) одинаковое положение на ружье. Если руку поворачивать или перемещать так, чтобы она двигалась вместе с ружьем, то движение станет убедительным, потому что игрок мысленно свяжет две формы и поверит, что рука Betty действительно находится на ружье. Убедитесь, что при возвращении в позу готовности рука лежит на верхней части ружья (рис. 7.33).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Анимация на основе ключевых кадров › Две другие атаки в состоянии бездействия
Рис. 7.32. Сделайте третью позу немного другой, в стиле вестерна

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Анимация на основе ключевых кадров › Две другие атаки в состоянии бездействия
Рис. 7.33. Убедитесь, что правая рука остается на месте при отдаче

Завершите анимационные отрезки, удвоив ключи в каждом конце их диапазонов, и добавьте временные теги для начальных и конечных кадров. Затем в анимации стрельбы нужно совершить еще одно действие – определить способ прицеливания.

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.