• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта


Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max

Прыжки с места и с разбега

Те, кто играл в Quake II или Q3A в режиме онлайн, возможно, много раз слышали звуки, которые издают при прыжках персонажи любой из этих игр. Бесконечную череду подобных звуков обрушивают на вас опытные игроки, которые всеми силами стараются не быть застреленными.

Сама по себе анимация прыжка – важная часть всего набора анимации, реализация которой, однако, создает сложности. Обычный прыжок с места, представленный на рис. 7.36, состоит из четырех частей: ожидание (1), подъем (2), зависание (3) и приземление (4).

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Анимация на основе ключевых кадров › Прыжки с места и с разбега
Рис. 7.36. Прыжок с места можно разделить на четыре различные части

Как видно из рисунка, приземление немного сложнее других частей, потому что оно включает в себя и столкновение с землей, и восстановление положения. Прыжок с разбега еще сложнее, так как он имеет добавочный эффект импульса, который влияет на анимацию ожидания и приземления (рис. 7.37).

В большинстве игр в реальном времени длина прыжка учитывается при расчетах и даже может быть частью игрового процесса: чтобы суперпрыжок получился правильно, потребуется приложить особые усилия. К тому же практически всегда при прыжке во время бега отсутствуют требуемые более долгое ожидание и восстановление по приземлении. При прыжке персонажей на большинстве игровых движков принимается во внимание только их скорость в воздухе относительно земли. Они могут преодолеть дополнительное расстояние, когда потребуется, прыгнув с движущегося объекта.

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3D Studio Max › Анимация на основе ключевых кадров › Прыжки с места и с разбега
Рис. 7.37. Начальная и конечная фазы прыжка с разбега должны быть длиннее, чем у прыжка с места

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.