Подготовка Biped
Мы будем учиться работать с ключевыми кадрами на персонаже Widge. Как упоминалось ранее, это один из отрицательных персонажей игры Betty Bad. Он не обычный игровой персонаж, не двуногий – это четвероногое живое существо, которое можно анимировать только с помощью ключевых кадров. Это несложный процесс, но на нем легко проиллюстрировать гибкость и полезность объекта Biped.
Откройте файл WidgeS.max (рис. 6.1).
Как можно видеть, для Widge создан каркас, заданы веса и он готов двигаться. Однако, как и для любого персонажа, сначала нужно выполнить подготовительные действия, которые упростят процесс анимирования. Сделайте так, чтобы сетку было проще видеть в затененном окне проекции: всем объектам Biped присвойте прозрачный материал.
Рис. 6.1. Widge вернулся и ждет, пока из него сделают отрицательного героя
Щелкните по пиктограмме Material Editor (Редактор материала) и создайте материал с именем invisio, непрозрачность которого равна 0 (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Создайте полностью прозрачный материал и присвойте его объектам Biped