Создание материала типа верх/низ
Используя материалы типа верх/низ, верхней и нижней поверхностям объекта можно приписывать различные подматериалы.
- Выберите образец материала.
- Щелкните по кнопке Type и выберите из списка вариант Top/Bottom (Верх/низ). Появится диалоговое окно Replace Material.
- Сбросьте текущий материал или включите его в состав составного. Затем щелкните по кнопке ОК. Редактор материала добавит две ветви подматериалов в дерево материалов (рис. 13.72). Появится свиток материала Top/Bottom, который соответствует верхнему уровню или корню дерева (рис. 13.73).
Рис. 13.72. Дерево материала типа верх/низ содержит две ветви подматериалов
Рис. 13.73. После разработки материалов задайте систему привязки и степень смешивания - Задайте имя двойного материала. Имени Top/Bottom будет достаточно.
- Щелкните по кнопке Top Material (Верхний материал). Позиция выделения в редакторе материалов переместится на ветвь верхнего подматериала.
- Создайте материал верхней стороны. Вы можете задать параметры, выбрать тип тонировщика или добавить текстурную карту так же, как и для стандартного материала.
- Щелкните по кнопке Go Forward to Sibling. Позиция выделения в редакторе материалов переместится на ветвь нижнего подматериала.
- Создайте материал нижней стороны. Затем щелкните по кнопке Go to Parent.
- Выберите систему координат. Глобальные координаты установят выравнивание материала по отношению ко всему пространству сцены, так что вращение объекта не повлияет на положение текстур.
- Свяжите материал с объектом. Затем визуализируйте сцену (рис 13.74).
Рис. 13.74. Чайник из материала типа верх/низ