Изображение теней
В 3ds max 6 существует четыре типа теней, которые могут быть назначены источнику света:
- Shadow Maps (Карта теней) – тени, получаемые на основе растрового изображения, которое проецируется источником света. Оно создается построчной визуализацией при предварительной обработке сцены и появляется уже при окончательном выводе. Карты придают теням мягкие очертания, как будто происходит рассеяние света в воздухе (рис. 11.85). Для большинства источников света этот тип теней установлен по умолчанию;
Рис. 11.85. Карта теней позволяет получить тени с мягкими очертаниями - Area Shadows (Протяженные тени) – имитируют тени, которые получаются при освещении объекта источником света, протяженным в двух или трех измерениях. Они используют технологию сглаживания (Anti-alising), чтобы создать плавные атмосферные тени (рис. 11.86).
Рис. 11.86. Протяженные тени имеют расплывчатые края - Raytraced Shadows (Трассируемые тени) – имеют более точные и четкие очертания, нежели карты теней. Они рассчитываются с помощью алгоритмов трассировки лучей света от источника к объекту. Используйте трассируемые тени для более точного размещения теней, например, в архитектурном моделировании (рис. 11.87). Трассируемые тени по умолчанию установлены для систем солнечного света;
Рис. 11.87. Трассируемые тени имеют четкие границы - Advanced Raytraced Shadows (Улучшенные трассируемые тени) – представляют собой разновидность трассируемых теней, который также используют технологию сглаживания, чтобы создать плавные края теней (рис. 11.88).
Рис. 11.88. Улучшенные трассируемые тени имеют смазанные края, сохраняя при этом качество просчета