Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6

Имитация непрямого освещения. Применение алгоритма Radiosity.

В реальном мире все предметы освещены с участием непрямого освещения. Под непрямым освещением подразумевается, что предмет или участок поверхности, не находящийся в области прямой видимости источника света, тем не менее будет освещен.

Объяснить это явление помогает одна из теорий, описывающих свет. В ней свет понимается как совокупность мельчайших частиц – фотонов. Фотоны излучаются из источников света, далее попадая на поверхность предметов, освещают ее, придавая окраску. Однако не все фотоны, попав на поверхность, поглощаются ею. Часть из них отражается. Причем некоторые отражаются по законам геометрической оптики, другие же – в произвольном направлении. Распределение отражений и доля отразившихся фотонов зависит от материала поверхности, его рельефности и черноты.

Применение алгоритма Radiosity для имитации непрямого освещения

В 3ds max для имитации непрямого освещения используется два алгоритма – Radiosity (Излучательность) и Light Trace (Трассировка света).

Radiosity в 3ds max характерен тем, что при его использовании следует учитывать реальные физические характеристики сцены – геометрические размеры, интенсивность источников света в канделах и отражательную способность материалов.

Алгоритм Radiosity лучше всего применять для закрытых сцен – помещений и интерьеров. Источники света можно использовать как стандартные, так и фотометрические. При использовании фотометрических достигается более соответствующая реальной картина распределения света, а сцену со стандартными источниками света проще настраивать. В упражнении рассмотрен вариант с фотометрическими источниками света.

  1. В меню Customize › Units Setup установите нужные единицы измерения – метры или сантиметры.
  2. Создайте сцену, в которой хотите использовать Radiosity (рис. 11.144). Размеры объектов в сцене должны соответствовать интенсивности источников света. Например, лампочка мощностью 100 Ватт (139 Кандел) пригодна для освещения комнаты размеров 2x2 м.

    Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Освещение › Имитация непрямого освещения. Применение алгоритма Radiosity.
    Рис. 11.144. Тестовая сцена с двумя источниками света, один из которых отбрасывает тени

  3. Создайте фотометрические источники света с нужной интенсивностью.
  4. Выполните тестовую визуализацию сцены (рис. 11.145).

    Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6 › Освещение › Имитация непрямого освещения. Применение алгоритма Radiosity.
    Рис. 11.145. Визуализация сцены без использования Radiosity

Если Вы заметили ошибку, выделите, пожалуйста, необходимый текст и нажмите CTRL + Enter, чтобы сообщить об этом редактору.